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裏技 1.クォヴレーシナリオ第11話「君と戦場で」の味方増援で出てくる 甲児、さやか、鉄也、ジュン、ゲッターチーム、ミチル、宙、美和、豹馬は、 全滅して再プレイすると、Lvが約5~7上がる。 増援が出てくる前に全滅しても上がります。 繰り返すととLv99まで上がります 初期レベルは12〜16程度だと思われます。(別れる前のレベルによって違う) 経験値の増加は3000なので一番低いキャラLv12〜Lv14がLv99になるには15回ゲームオーバーすれば良いです。 ちなみにレベル99になったキャラを4人詰め込んだ小隊を作って マイクのディスクPを努力or応援をかけてLv99小隊に当てると1600の経験値をもらえます ブラックゲッター取得のためミチルの撃墜数を稼いでおくとLvと共に撃墜数も増えるのでミチルが一時エースアタッカーの画面に出ます。 もちろんトップなのは順当にキラでしょう。周回数多めの方はヒルデの機体改造はENのみ、ステータスは回避、防御に振らないで生贄に なってもらいましょう。 2.地球降下ルート23話「エモーション・ハイ」でシビルを撃墜するとド根性を使って復活します。 勝利条件が「シビルにバサラ歌を聴かせる」なのでバサラがずっと回避などをしておき その間にシビルを撃墜しまくります。経験値&資金&PPも撃墜する度にもらえます。 LV31くらいまでは余裕であがります。資金は3000だったかな? なによりPP2もらえるのがありがたいです。 シビルは回避力が高いので必中が必須 必中、直感のない機体のため、レイ(美少女)の官能もとい感応が有効。消費パーツ無限使用の裏技と併用しよう。あと、シビルは7マップ 範囲(シビルの攻撃射程)にバサラがいないと逃げるので囲むべし、バサラを8マップ範囲に移動させてEP時にも経験値とPPを稼ごう。 3.イデオン無限稼ぎ 第53話 出航!銀河殴り込み艦隊!ではイデオンで無限稼ぎができる。 方法は単純で、イデオンガン(ALL)を撃てる状態にしてHPをできるだけ低くする。 そのうえで、味方ユニットを使い宇宙怪獣4匹の増援位置が イデオンから4~6の範囲に入るよう調整するだけ。 あとは出てくる増援を片っ端からイデオンガン(ALL)の反撃で落としてしまいましょう。 約1分で経験値180、PP48、金15560稼げます。主人公とか小隊に突っ込んどくといいでしょう。 条件は、宇宙怪獣上陸艇をイデオンガン(ALL)一撃で倒せることと、 敵の攻撃をイデバリアで完全にはじけること。 カウンター技能も上書きして消しといたほうがいいです。 4.行動不能状態でも精神コマンドを使用 敵の攻撃などで行動不能状態にある時、移動や攻撃に加えて精神コマンドも使用できない (「精神」のコマンドが出てこない)が、検索→精神コマンドからだと使用できる。サブパイロット限定。 5.消費強化パーツ無限使用法 無限に使いたい消費パーツを持つキャラをA(なるべく4個装備可能機体が望ましい) そのほかのキャラをBとしてAを編成で4番目に設定して消費強化パーツを装備。 ここで増やしたいパーツは2,3,4番目に装備する1個目は増えませんが 裏技を使う上で必要その後にBになんでもいいんで1個いらない消費強化パーツを持たせる この状態で 1、Aの増やしたいパーツにカーソルを合わせる 2、×でキャンセルする 3、上をおしてBのところにカーソルを合わせて○を押す。 何故かここで消費パーツがAの増やしたいパーツの説明が出ていて使うことができる Bは消費パーツ一個のみ持たせること、場所は一番目、2番目以降だと失敗する。キャラ順は1と4でなくても良い上じゃなくて下カーソル移動でも良い。 例えば2個強化パーツ装備機体編成で 1.カットナライザー ミノフスキークラフト 2.リペアキット 勝利の鍵 3.OVAのコロッケ メガブースター 4.OVAのコロッケ スーパーリペアキット で、覚醒持ち入れると無限行動、打ち放題の小隊ができる。バサラ、ミレーヌを別の小隊に覚醒持ちとLv99の小隊員を入れて歌い合うと手間がかかりますが、Lv99の小隊員が量産できます。デフォ誕生日のトウマはSPアップ入れて脅威の4回覚醒です。通常ルートですとアムロのLv34が一番早い覚醒だと思いますが、クォヴレーシナリオで裏技1.を使えばLv99小隊が2個と覚醒持ちが一人余ることになります。この場合は、Lv99小隊2個にマイクのディスクPを打っていく戦法が良いでしょう2人ずつですが確実にLv99キャラが増えていきます。念のため(マイクは気力MAXだとディスクPうてないので)Lv99小隊はカットナライザーも持たせたほうが良いでしょう。最初のマイクの相方の覚醒持ちは努力も持ってる竜馬が良いでしょう。応援選択対象選ぶの時間が短縮されます。バサラ、ミレーヌが追加されたら歌いあうより同じ方法でやったほうが早く育てられます。最大6人Lv99にできます。バサラミレーヌは相手の状態に関係なく歌を聞かせられるので、マイクのためと歌エネルギー節約のためPlanetDanceが良いでしょう。バサラミレーヌはすぐ銀河の調査に行くので覚醒持ちキャラ優先で育てると良いでしょう。マクロス勢出番なくなるからあとが良いかも。PP:9999のキャラはステ振りをうまくしていると全て400にできます。格闘、射撃、技量に300、回避、命中は225〜250くらいが良いでしょう。回避、命中300にするとMS乗りはもちろん他の普通のキャラも400を突破してしまい、PPが因果地平の彼方に行ってしまいます。 6.覚醒乱用法 まず、バサラとミレーヌを別の小隊に配置し、覚醒を使えるキャラを二人ずつ配置する。 その他の小隊には覚醒や期待を使えるキャラ(どちらもメインパイロットが望ましいです)を適当に配置しておく。 後はMAP兵器でSP回復(歌エネルギーはできるだけ上げておく)を何回も使う。 一回でMAX30ずつ回復していくので、 1ターンあればどんなMAPでもクリアできてしまうかも… ちなみに歌は小隊員にも経験値が入るのでレベルもどんどん上げられます。 7.サブシナリオキャラを本編で使用 まず、使いたいキャラ&ユニットのいるサブシナリオをクリアします。 そして、そのままメイン画面のスタートボタンを押してメインシナリオを始めると、 サブシナリオで使用していたキャラ&ユニットが、仲間にいる状態でシナリオが開始できます。 8.強化パーツ増殖 ファイヤーボンバーが出ていて分岐でファイヤーボンバーがいなくなるルートを選ぶと、ファイヤーボンバーの装備しているパーツが 1種類につき1個増殖します。分岐後の機体にもパーツがついていることが条件。 増殖したパーツは外すと消えてしまうので、装備のやり直しは機体からぶんどる形で行うこと、次の分岐時にそのまま行くと元に戻るので パーツはフル装備のままか、また増殖を行って下さい。 28話 いつか星の海へではファイヤーボンバーがいなくなりますがルート分岐でないためか、逆にパーツが因果地平の彼方に行ってしまうので注意(合流で戻るのかもしれませんが未確認) ハロ、メガブースター、ミノフスキークラフト、リニアシート、勝利の鍵、スーパーリペアキットなどを増やすと良いでしょう。 9. 10.
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ちょっとした裏技2 メニュー レポート 1 ダンジョンケイブ「テレサの秘密の部屋」で砲台を左上のある点に向けて撃つと 2 本来は行けない最上段(土管のあるところ)に行けた 3 コイン3枚とカメック(小)がいるので、通常ルートよりコイン4枚多く(99+4)取れる
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裏技 $ログインボーナスを1日に2つ貰う方法$
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みなさん裏技やバグを公開してください 名前 コメント コメントなど 名前 コメント
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本項ではPSPソフト『パタポン』と、PS4で発売されたリマスター版について記載する。 パタポン 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後 パタポン(PS4リマスター版) 概要(PS4) 評価点(PS4) 問題点(PS4) 総評(PS4) パタポン 【ぱたぽん】 ジャンル コマンド・カーニバル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ピラミッド 発売日 2007年12月20日 定価 4,800円 判定 良作 パタポンシリーズパタポン - パタポン2 ドンチャカ♪ - パタポン3 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 2007年12月、SCEより発売された音ゲーとシミュレーションを組み合わせたようなゲーム。 オリジナリティ溢れるゲームシステムと、可愛らしいパタポンの歌が高く評価されている。 影絵のような独特なグラフィックも人気が高い。 プレイヤーはパタポン軍の神様となって、彼らを世界の果てに導いていくのが目的となる。 特徴 システム 2Dアクションのようなステージを敵や障害物を倒しながら進んでいき、神(プレイヤー)が「パタポン」族を進軍させ、 ステージ奥に配置されているゴールポールを通過させるとステージクリアとなる。(ボスステージではボスを撃破でクリア) パタポン達を動かすには4拍子のリズムにあわせてコマンドを入力しなければいけない。「□□□○」で前進、「○○□○」で攻撃。ゲームを進めることによって与えられる指示が増えていく。(*1)また画面の白枠の点滅を見れば4拍子のリズムがわかるようになっている。 プレイヤーが指示を出すとパタポン達は歌いながら行動を開始する。この歌も4拍子。歌っている間にボタンを押してしまうと、行動がキャンセルされ、動きが止まってしまう。パタポンの歌が終わったら、再びコマンド入力をする。この繰り返しで進んでいく。 プレイヤーの入力→パタポンの歌、ここまでの流れが1コンボとなり以降は、入力に失敗して流れが途切れるまで2コンボ→3コンボとコンボ数が溜まっていく。 コンボ数が10コンボに到達するか、3コンボ目以降にボタンを4つとも正しいタイミングで叩くとフィーバーモードに移行する。フィーバーモードに入るとパタポン達の能力が大幅に上昇し、攻撃方法も変わる。ただし、入力が少しでもリズムから外れると即終了してしまう。中盤からは敵の攻撃が非常に激しくなるので、フィーバーモードの維持が必須になる。 育成 兵種は盾・槍・弓など6種類存在する。盾なら防御性能、弓なら遠距離攻撃が得意。使用できる兵種はステージが進むと自動的に増えていく。 ステージで得た素材を2つ組み合わせ、チャリン(お金)を払う事でユニットを作成する事ができる。---例えば肉と鉱石を組み合わせると盾兵を作ることができる。素材にはランクがあり、ランクの高い素材を掛け合わせると特殊能力を持った「れあポン」というユニットを作ることが出来る。 ユニットの育成はできず、ステータスの底上げは装備品頼みになる。 素材やお金はボスや敵兵・動物・障害物を倒すことで入手できるが、武器などの装備品はボスと敵兵からのみのドロップである。 またミニゲームを使い一部素材や武器を入手する事もできる。 ステージ 素材や金を稼ぐための「狩りステージ」、敵軍と戦う「交戦ステージ」ボスと戦う「ボスステージ」がある。 ボスステージはクリアする度にレベルが上がりボスが強くなっていく。 評価点 コミカルさとハードさが同居する世界観。 パタポンの見た目を「目玉から手足が生えた生き物」と説明すると気持ち悪いものだが、実際はまん丸くデフォルメされた愛くるしい外見をもつ。小さく丸々した種族が集団で、敵対する「ジゴトン」や「マ族」と戦う姿に、わさわさしていてこれまた可愛く楽しいという感想が多い。 反面お話の内容は割と生々しい。言ってしまえば戦争の話なので、敵勢力との激しい衝突や敵将の死など、笑ってばかりいられないストーリーの重みがある。 コマンド入力による手軽な操作。 リズムに合わせて敵と戦うスタイルのため、難しい面もちゃんとパターンをつかめるようになればいずれは攻略できる難易度になっている。 ステージや敵の特徴を考えて部隊編成をしたり、れあポンを生み出して行くなど、相応の工夫をすればより攻略が楽になる。 賛否両論点 フィーバーモードが少しでもリズムがずれると即終了し、判定もとてもシビア。リズムアクション的要素が含まれているため、ある程度のリズム感がないと厳しい面はチラホラある。 ボリュームが多くはない。ミニゲームなど一通り追っても、大体10時間~15時間でクリアできる。 即死技でユニットが倒されると消滅扱いになる。 倒されたパタポンは、頭にかぶっている「キャップ」を回収することで復活可能だが、一部ボスはキャップごとパタポンを捕食する等の動作をとる。こうなってしまうと後述のドロップ率の低さにより立て直しが難しい。 問題点 クリア後に再挑戦できるステージが少ない。それによる弊害。 狩りステージとボスステージのみで、交戦ステージはクリアすると2度と挑戦できない。これにより装備品を入手できるのは最終的にはボスステージのみとなる。 ミニゲームで入手できる装備は今作最強の武器であり、入手条件はやや厳しい。そして複数入手不可である。 ちなみにデータ引き継ぎによる2周目という物はない。 ボスのレベル上昇によるステータス増加が激しい。 1レベル増加するだけで攻撃力が飛躍的にあがる。並の装備や下位ユニットでは歯が立たない。大体5レベル辺りから厳しくなっていき、レベルが10を越えると多くのボスで一撃死してしまう。ボスレベルは100まで上がるため、ボスが事実上、際限なく強くなってしまうことに近い。クリア後に交戦ステージが出来ないこと、狩りステージが有用でないこと(後述)から、素材・武器稼ぎはボス戦でしか満足に行えないため、パタポンのロスト状況(後述)によっては今後の攻略が厳しくなってしまう可能性がある。 また、回避中にわざとフィーバーを切る、というテクニックで無理矢理勝つ事もできるが、レベルが上がると激しく時間がかかる。 一部存在意義がないアイテム・道具がある 例えば、ステージ終盤で入手できる「さそりトンのヘルム」。これは攻撃した敵を眠らせる効果があるが、ボスには状態異常が無効なので、クリア後には役に立たない。 また、クリア前でも入手した時点での交戦ステージは残り1つである。 装備や素材のドロップ率が異常に低い。 1ステージクリアで2つ入手できればいい方で、下手すれば1つも入手出来ないこともある。ゲーム終盤ですら序盤で手に入れた装備を使用せざるを得ない事も。 兵種の性能の差が激しい 騎兵はフィーバーモードに移行しないと攻撃力や機動力が低く真価を発揮できない。高レベルのボスを倒すにはフィーバーを切る必要があるので、最終的にはお荷物になる。また、騎兵はフィーバー中に敵をノックバックさせる事ができるのが最大の特徴だが、これもボスには無効なため、ストーリーでしか役割を遂行できないという短所もある。 ゲーム終盤で作成可能になる笛兵。後方から多段ヒットする音弾を飛ばして攻撃する。この音弾の威力が非常に高く、他の兵と比べるとダメージ効率が全然違う。特に攻撃力が上がるれあポンを笛兵にする事で一騎当千の強さを見せる。 れあポンと一般兵の差も激しい れあポンは防御力が高い、攻撃力が高いなど、一般の兵と比べてステータスの差が非常に大きい。 一般の兵は強力な装備をつけてようやくれあポンに追いつくほどなので、れあポンに強い装備をつけた方が効率がよくなってしまう。 またれあポン同士でも差がかなりある。ランクが低いれあポンは高いれあポンに完全に喰われてしまっている。 時期を逃すと入手できないアイテムがある。 序盤の敵が落とす「鉄のヘルム」「鉄の剣」といった鉄シリーズの装備は、5つめのステージまでの敵しかドロップしない。しかし、前述の通り敵のドロップ率が非常に低いため、セーブロードを駆使しないといけない。 装備品のコンプリートが不可。 終盤でとある敵を倒すと2種類の装備のうちどちらか1つをドロップする。この敵とは1度しか戦えないためもう片方の装備は2度と入手する事ができない。 ここに書かれている問題点の多くは、基本的にストーリークリアまではたいした問題ではない。 あくまでクリアするだけならば、特に問題となる点は少ない。 総評 リズムアクションゲーム的な要素を含みつつストーリー性もしっかりしており、『不思議な世界で神様となって世界の果てを目指す。しかし、その戦いには何の意味があるのか』『なぜジゴトンたちは行く手を遮るのか』など、システム的にはシンプルなゲームながらに考えさせられる要素はある。 純粋なゲームとしては平凡な評価が多いが、ストーリー回りの評価は良く、後にシリーズとなったことからも本作ならではの作風そのものも評価されたと言っていいだろう。 快適性には後発作よりかなり劣るが、もしもしっかりストーリーを追いたいならば、本作に挑戦する価値はあるだろう。 その後 2008年11月27日に続編である『パタポン2 ドンチャカ♪』が発売された。 また、2011年4月に『パタポン3』が発売。前作までとは大きく路線を変えた。 パタポン(PS4リマスター版) 【ぱたぽん】 ジャンル コマンド・カーニバル 対応機種 プレイステーション4 発売元 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 開発元 SCEジャパンスタジオ 発売日 2017年9月21日 定価 1,800円(税抜) 判定 なし ポイント 原作そのままのリマスタープレイ環境に左右される難易度 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要(PS4) PS4向けに発売された本作のHD対応バージョン。 評価点(PS4) グラフィックの美麗化 原作よりも滑らかになり、サクサク動くようになった。 ロード時間の大幅短縮 元々が容量の軽いゲームだったが、マシン性能の差もあり、ロードは一瞬で終わる。 問題点(PS4) 目立った新要素や改善点は一切なし 誇張などではなく、ムービーやUI、操作関係は全てPSP版から変化していない。原作同様画面下側のヒントはボタンを押している間しか表示されず、『3』でようやく追加された中断のリズムやリマスター版独自の追加ステージも無い。また原作には無かったためか、コントローラーの振動をゲーム側でOFFに設定することができない。 原作そのままの難易度と入力遅延 PS4はワイヤレスコントローラーや液晶画面の出力性能など、プレイ環境による要因で入力遅延が発生する場合があるが、リズムゲーである本作にとってはその一瞬の遅延が難易度の上昇に繋がってしまうため、人によっては本作最大の問題点となってしまう。『2』以降の難易度調整システムも実装されていないため、この状態に当てはまるプレイヤーはフィーバー状態の維持のしづらさにストレスが溜まってしまう。ちなみにコントローラの入力遅延については、PS4pro/スリム以降に発売したデュアルショック4(CUH-ZCT2J)であれば、有線接続にする事で簡単に有線入力にできる。 総評(PS4) リマスター版独自の追加要素やUIの改善といったものが一切なく、難易度調整も行われていない。このため、良くも悪くも純粋な「リマスター」であり、原作を遊んだユーザーにとってはやや物足りないかもしれない。購入を検討する場合は難易度がやや高めである事を理解した上で、原作とこちらで自分に合った方を選ぶといいだろう(*2)。
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登録日:2010/06/25(金) 12 10 37 更新日:2024/04/09 Tue 22 26 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (●) PATAPON PSP SCE ゲーム ソニー パタパタパタポン パタポン ポンポンパタポン 四音タイトル 2007年12月20日にソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンから発売されたPSP用ゲーム。 CM 何それ? パタポンだポン。可愛いんだポン。 つよポン! マジポン…? 嘘ポン…。 やられたポン…。 女の子でも楽しいヨ! PATAPON パタポン 新型PSP ドラマ始まるポン!! 続編に「パタポン2 ドンチャカ♪」が存在する。 ちなみにパタポン3の発売も決定した (●)始まり はるか昔、パタポン族は神の力を得て、栄華を誇っていたといいます。 世界中を冒険し、パタポンの名を世に知らしめていました。 しかし、やがて神が去ると、パタポン族は衰退していきました。 今は世界のすみっこにパタポリスという集落を作ってしょんぼり暮らすだけ。滅亡寸前です…。 この後かみさま(プレイヤー)は「ポンの太鼓」を手に入れます。 (●)パタポンとは 黒塗り一つ目の謎の生物。 全作品通して、ゲーム開始当初ははたポンと3人(眼?)のやりポンしかいない。 望みは未だ見ぬ伝説に残された「セカイの果て」とそこにあるという「それ」をその目で見ること。 前進し続けることを誇りとし、力尽きるまで戦うことを身上としており後退をよしとしない。 でも、回避と撤退はする。 進軍先に他種族の砦があっても真っ直ぐ突き進むため、結構嫌われてたりもする。 冒険中に死んでしまっても、死んだ時に残す「キャップ」をパタポリスにある「マテールの木」の根元に埋めればリボーン(再生)する。 そして可愛い。 種類については後述を。 (●)パタポリスとは パタポン達の拠点。 モンスターを倒したらここで宴をする。 他にも 貢ぎ物(素材)が入っている「アルタナ」・クエストに出発する「オベリク」 前述した「マテールの木」。ここで新たにパタポンを生み出すことも出来る。 条件を満たすと出現する「天才パタポン」(ミニゲーム要員)がいる。 など、パタポンにとって欠かせない場所である。 (●)ゲーム内容 操作は基本的にPSP右側の○・□・△・×ボタンしか使わない(たまに左右十字キー)。 プレイヤーはパタポン達のかみさまになり、太鼓を奏でてパタポンを導いていく。 …と、ここまで言えばただの音ゲーに聞こえるが、実際はかなり頭を使うゲーム。 闇雲に攻撃ばかりしているとあっという間にパタポンが死に、かといって守ってばかりいるとダメージは与えにくい。 タイミングを見極めるのも重要になる。 (●)いろんなパタポン はたポン かみさま(プレイヤー)が最初に会う、軍の指揮をとるパタポン。 この子が死ぬとクエスト失敗になる。 かみさまが来ると信じて、ずっと待ってた健気な子。 最初に「パタの太鼓」をくれる。 ・メデン パタポン達の巫女的存在。冒険には参加しない。 誘拐されるのはお約束。ちょっと腹黒い。 やりポン 槍を投げるパタポン。 最初から3人(眼?)のお供がいる。 軍編成では大体真ん中に来る。 たてポン 盾を持つパタポン。心強いタンク。 守りが強い分、即死攻撃をくらいがち。 軍編成は一番前。 ゆみポン 矢を放つパタポン。 重要なダメージ源になってくれる。 軍編成は一番後ろ。 きばポン 馬に乗って突進を繰り出すパタポン。 フィーバー時に力を発揮する。 でかポン ところで俺のこんぼうをみてくれ こいつを(ry 普通のパタポンの2倍ぐらい大きい。 攻撃や防御が高い代わりに遅い。 目つきが悪い。 めがポン ドラクエのスライムのような顔をしていて、足が長い。 音符で攻撃する。 軍編成でどの位置にも置ける。 ・ろぼポン 機械の腕を持つパタポン。2つの武器(腕)を装備でき、建物への攻撃を得意とする。 2から登場 ・とりポン 鳥に乗って上空から槍を投擲するパタポン。 状態異常に弱い 同じく2から登場 ・まほポン 魔法を使って戦い、回復もできる(ただし、はたポンには効かない) 装備する杖によって使える魔法が異なる 同じく2から (●)モンスター達 カーチク系 四角い。 一番狩りやすいモンスター。 たまにこのモンスターに擬態しているヤツがいる。 モッチチ系 普段は丸まっている鳥。 近づくと逃げてしまう為、弓や槍編成で遠くから仕留めること。 (●)ここから下はボス系です。 ドドンガ系 恐竜で、最初に戦うボス。 火を吹いたりしゃくりあげでパタポンを苦しめる。 姿勢を極端に低くしたら演奏を止めるか、ポンパタで逃げること(食われます)。 上位種のマジドンガはキャップごと食べてしまう。 ザックネル系 芋虫みたい。 火吹きやボディプレス、じたばたでパタポンを苦しめる。 上位種にドカクネルがいる。 ガイン系 岩男。 見た目通り力任せな攻撃を行うが、ビームも出す。 上位種は チョッキンナ系 即死攻撃(投げ)持ちの蟹。 上位種のチョッキングはキャップごと吹き飛ばす。 シュクル系 植物。 催眠ガスやのしかかり、さらに即死攻撃(消化)を持つ。 上位種のシュシュクルは3体のパタポンをキャップごと消化する。 だが、でかポン・めがポンは捕まえられないし、怯ませれば捕食されずに済む。 あと一匹は自分の目で確かめよう! (●)補足 パタポンをデザインした人はRolito(オリート)という人。 BGMは一人の少年が歌っている。 いいかげん すこし ついきしたら? そんな きぶんでは ないのですよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PS4でリメイクが出るらしいですね。おめでとう。 -- 名無しさん (2017-03-17 21 30 54) らったーらったーらったったーん♪ -- 名無しさん (2023-08-06 11 45 17) 3の特殊コマンド枠「ショカーン」が好き。特に各ショカーンのデザインや歌がツボにささりまくり。 -- 名無しさん (2023-08-06 12 17 06) 名前 コメント
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裏技 問題が起きた場合、当サイトは一切責任を負いません。 リヴリーを縦長くする。 身震い(/shiver)をして震えてる間に笑い(/w)か涙(/t)をすると縦長くなります。 パーク等ですると荒らしとみなされることがあるので、自分の島でするといいです。 島をアジトサイズにする アドレスのwww.livly.com/mypage.php?uid=43JD s=4の ↑ここの部分のmypageをkeyにする。 こんな風にwww.livly.com/key.php?uid=43JD s=4 リヴリーが光る! 言葉の爆弾をして仕掛けてリヴリーが光った瞬間、笑い(/w)か、涙(/t)を連続でやると光ったままになります。 技の痛みの矢の矢がなくなる 痛みの矢をして矢が刺さった後、笑い「/w」か、涙「/t」などすると矢がなくなる リヴリーが痛がり続ける 攻撃された後に笑い「/w」か、涙「/t」をするとできます 狙ったリヴリーにハートを撃つ! 「/heart 相手のリヴリーの名前」で、出来ます 秘密話 ここに秘密話をいれる これで吹き出しが空白になります。 こんな風にも出来ます。 すごいな! これがどうした~ マジですごいよ! 吹き出しでは すごいな!マジですごいよ! っと出ます。 秘密話を見抜く方法 (↑の秘密話と同じように考えます。) 「/log」をすればみれます。 こんな風に 相手が「すごいな!マジですごいよ!」といったが、 「/log」の技をしていれば すごいな! これがどうした~ マジですごいよ! っとハッキリ出ます。 おならで音楽! おならの音を変えれるんですよw 高 ド 「/gas ド」 い シ 「/gas シ」 ↑ ラ 「/gas ラ」 ↓ ソ 「/gas ソ」 低 ファ「/gas ファ」 い ミ 「/gas ミ」 レ 「/gas レ」 ド 「/gas」 炎をでかくする 焚き火「/torch」をたくさんの人とすると出来ます! 一人じゃ無理ですw dd変化にも価値があるんだ! 1ddだけじゃなくほかのddにもなれるんですよw 「/fake ddの価値」 例 「/fake 5」 「/fake 10」 「/fake 50」 「/fake 100」 500,1000ddにはなれないようですw リヴリーを少し早くレベルアップ まず経験値があがらなくなるまで放浪をします。 その後クロムシをあげるといいえdす リヴリーを消す 技の拡大をかなりすると画面から消える。 リヴリーを消す2 技の縮小をかなりすると消える。
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登録日:2012/07/09(月) 18 49 09 更新日:2022/04/06 Wed 05 51 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PATAPON クラス チャリバッサ パタポン チャリバッサとはPSP専用ゲーム「パタポン3」に登場するクラス。 (以下TIPSアルバムより) 戦車に乗って槍を投げつけ近づく敵は車輪で吹き飛ばす中距離型の槍戦車。 攻撃だけではなく 味方全体の能力を引き上げるサポート役も兼ねてくれる 他の槍系クラスのスキルを引き継げば強力な戦士が誕生するぞ! 装備するもの 槍 戦車 盾(LV14から装備可) 矛(LV18から装備可) 先程TIPSで紹介したように戦車に乗って槍をぶん投げるまくる槍系ヒーロー最終クラス。 イメージカラーは薄い浅葱色。 翼を拡げた鳥をモチーフにしており、 名前もチャリオット(戦車)+翼(もしくは鳥の羽ばたきであるバッサ)に由来していると思われる。 装備品の戦車と盾のおかげで耐久力と状態異常対抗力が高く、槍や矛のおかげで高確率でクリティカル。 そしてタメ行動(ジャストコマンド入力のみ)で防御力アップ、クリティカル率アップ、耐久力が回復と、まさに最終クラスに相応しいクラスだ。 だが、このクラスの難点は育つのにメチャクチャ時間がかかるのだ。 それは何故かと言うと先程TIPSで説明した 他の槍系ヒーローのクラススキルを引き継ぐことができる つまり、他の槍系のクラススキルを上げてなければ物凄く弱い。 簡単に言うと クラススキル上げてない場合 「…ふぅ……やっとチャリバッサになった。」 「くらえ!!雑魚ども!!」 823 752 「あ…あれ?おかしいな…もう一度食らえ!」 756 123 「……………。」 「落ち着け。多分攻撃重視のクラスじゃないと思う。きっと防御型だろ……」 パタ・パタ・パタ・ポン 「ぬわぁ!?すぐ着火になりやがった!?早くドンチャカしないと……」 オッチンダ! 「(°□°;)」 こんな感じになる。 クラススキル上げた場合 「ふあぁ?……やっとなった…」 「食らえ!!」 10052 12243 9521 13252 11254 「うぉ!?なんじゃこりゃ!?強っ!?しかも着火とかよろめかねー!?チャリバッサ強いなぁ!!」 こんな感じ つまりチャリバッサは育て具合で強さが変わっていくヒーローなのだ。 そんな彼(彼女?)のクラススキルを見てみよう クラススキル一覧 ヤリの魂 ヤリーダのヤリヤリ(投げる槍の数が増える)などが効果を発揮するようになる。修得のコツは槍を投げまくること ピョコラの魂 ピョコライダのノリノリ(乗り物装備のレベルが上がる)が効果を発揮するようになる。修得のコツは前進しまくること チャリアタック 回転する戦車の車輪の攻撃が強力になる。修得のコツは車輪の攻撃を当てまくること カノキョンの魂 カノッサルタンの仁王立(着火や凍結、よろめきが無効になる)が効果を発揮するようになる。修得のコツは攻撃を受けまくること。★修得ボーナス、クリティカル率が50パーセント増加 なお、このクラススキルを発揮するようになるには各それぞれのクラススキル修得済みのみ発揮するようになる。 追記・修正は全てのクラススキルを修得してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポンチャカすると、そのターンは防御力アップ。タメ防御で回復魔法。そしてタメ攻撃はクリティカルアップで攻撃。実はコレ、ヒーロー技より強力だったりする。 -- 名無しさん (2014-07-25 02 12 32) チャリバッサは、ヤリーダとカノッサルタンを極めて初めて強くなる大器晩成クラス。・・・まぁ、火力だけならヤリーダの方が圧倒的だけど。 -- 名無しさん (2014-07-25 02 15 54) 名前 コメント
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FrontPage(未作成ページ) 裏技ページ ゲームの裏技の紹介ページ ポケットモンスターDP シェイミ出現 この裏技はシェイミをゲットするバグ技です。(ダイヤモンド・パール) *準備するもの: ・なみのり、そらをとぶを覚えたポケモン ・マスターボールなどの捕獲用アイテム *方法 1.1人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かってなみのりをする 2.その扉の真下のところから右に200歩進む 3.下に363歩 4.右に722歩 5.左に18歩 6.そのマスで探検セットを使い地下に潜る 7.すぐに地上に戻り、前に進む(動けなくなったらタウンマップ) 8.花の楽園にいるシェイミに話しかける 9.ゲットしたらそらをとぶ等で戻る *注意 ・バグ技のため、データが消える可能性もあります。 ・歩数を間違えるとデータ消滅。 ・スカイフォルムにはなりません。
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ただいまリアルタイムで情報募集中!! 裏技集 ・雪山深奥の裏世界 ・ヴォルガノスハメ殺し ・森丘裏世界